元宇宙的56個關鍵概念
元宇宙是人以數字身份參與和生活的可能的數字世界。
基礎設施是構建元宇宙的一組基本技術,包括半導體(尤其是圖形處理單元)、網絡。云服務、數據中心、邊緣計算、電池和材料科學等。
實時服務是基于互聯網的軟件平臺(通常基于云)為具有復雜經濟體和社區的虛擬世界和在線游戲提供支持。
發現是人們了解其在元宇宙中所能做的事情的方式,包括傳統營銷渠道(廣告網絡、贊助、應用商店)及更新穎的,以社區為中心的渠道(去中心化市場、消息平臺)。
低代碼平臺支持創作者采用少量計算機編碼或無需編碼(0代碼)制作應用程序。
人機界面硬件包括傳統屏幕(計算機、手機等)以及虛擬現實和增強現實等新興技術,腦機接口等未來技術。
控制論是一種彌合機器和人類感知動覺系統之問差距的技術。
空間計算技術使人沉浸式進入計算環境,并對周圍空間環境中的對象進行計算。
增強現實(AR)是向周圍的視覺環境增加信息的技術
模擬現實是一項技術大趨勢,涉及在計算機中準確模擬或反應“現實世界”的能力。
虛擬現實(VR)是可以讓人完全沉浸在虛擬世界中的技術。
增強現實設備,耳機結合了揚聲器的音頻功能,麥克風的記錄和語音命令響應功能,攝像頭的環境觀察和記錄功能,以及將數字全息圖投影到物理空間視圖中的能力。
5G即第五代無線網絡。在延遲、并發連接數量和整體速度方面具有數量級的改進,
圖形處理單元(GPU)是專門用于高度并行任務的芯片,包括渲染3D圖形和人工智能。
3D引擎是支持實時生成三維圖形的軟件(區別于電影中的預渲染動畫)。
機器智能(也稱為“人工智能”“AI”)是計算機科學的一個領域,通過網絡大數據算法等技術,使計算機以智能的方式運行。
17 區塊鏈-Blockchain區塊鏈是一種分布式賬本,通過加密驗證交易。
18 加密貨幣-Cryptocurrency加密貨幣是一種虛擬貨幣形式,使用加密算法和區塊鏈來實現貨幣的傳統功能:價值儲存、記賬單位和兌換媒介。
19 非同質化代幣-NFT非同質化代幣(NFT)可以在區塊鏈上為資產分配所有權。
20 智能合約-Smart Contract智能合約是在互聯網上使用區塊鏈以編程方式交換價值(貨幣和資產)的手段。
21 權益證明-Proof-of-Stake權益證明是區塊鏈在網絡上處理交易的一種方法,無需比特幣和以太坊中典型的計算成本較高(和能源密集型)的加密算法。
22 分布式網絡-Distributed Network分布式網絡由分布在不同地點且具有多個終端的節點機互連而成。
23 創作者經濟-Creator Economy創作者經濟是軟件和市場交易的結合。通過創作者經濟,創作人員及團隊可以賦予元宇宙新的內容。
24 邊玩邊賺-Play-to-Earn邊玩邊賺(P2E)是一些基于區塊鏈的游戲所用的經濟模型。在P2E游戲的虛擬經濟中,玩家可以通過玩游戲賺取虛擬道具或虛擬貨幣。這些物品和貨幣可以通過去中心化市場出售給他人。
25 去中心化-Decentralization去中心化是一套可以將權力和控制權從中央權威機構(例如“圍墻花園”和金融機構)向外轉移的技術、設計模式和實踐。
26 去中心化自治組織-DAO去中心化自治組織(DAO)是一種鏈上治理形式。在DAO中持有代幣的成員可以對指導組織方向的提案進行投票。
27 去中心化金融-Decentralized Financet去中心化金融(DeFi)采用智能合約支持軟件以無需信任,無需許可的方式進行合作,包括去中心化交易、借貸協議、所有權分割(例如房地產或NFT類的數字資產)。
28 數字全息圖-Digital Hologram全息圖是相干圖象在物理空間中的投影。
29 數字身份-Digitalldentity數字身份包含在線應用程序中個人識別自我并表達自我的所有方式。
30 數字孿生-Digital Twin元宇宙中可反映物理對象的實時屬性的數字對象。
31 角色化身-Avatar角色化身是個人數字身份的圖形表示,可以是簡單的2D表現形式(如社交媒體中用于識別用戶)或3D表現形式(如應用于游戲和元宇宙)。
32 自我主權身份-Self-Sovereign ldentity自我主權身份是一種數字身份形式,授予個人用戶對身份的完全控制權和所有權。
33 虛擬存在-virtual Being虛擬存在是游戲或其他元宇宙體驗中的角色或其他實體。
34 虛擬貨幣-virtual Currency虛擬貨幣是虛擬經濟某些社群內的記賬單位。
35 虛擬經濟-Virtual Economy虛擬經濟是使用戶能夠在虛擬世界或其他虛擬世界體驗中,控制虛擬貨幣和虛擬物品的系統。
36 虛擬物品-Virtual ltem虛擬物品是玩家在游戲或其他虛擬世界體驗中擁有的物品。
37 虛擬世界-Virtual world虛擬世界是支持多人實現交互并可持續的持久環境。
38 虛擬主流化-Virtual Mainstreaming虛擬主流化是大眾接受數字身份,虛擬財產與實體身份和財產具有平等地位甚至更加重要的趨勢。
39 網真-Telepresence網真即數字傳送:通過增強現實或虛擬現實傳送到遠程物理位置(或模擬虛擬位置)。
40 腦機接口-Brain-Computer Interface,Bcl腦機接口(BCI)指實現人腦和計算機系統直接連接的接口形式。
41 體驗-Experiences人們在元宇宙中所做的事。例如游戲、沉浸式社交、未來辦公、健身、網真旅行、現場音樂、電競。
42 未來辦公-Future of work末來辦公即員工無需親自到場即可遠程相互協作的能力。
43 沉浸式社交-Immersive Social沉浸式社交是元宇宙中面向社交互動的一類體驗,可將其視為社交網絡和聊天的具體表達、實時演變。
44 游戲-Games游戲是實時網絡和圖形處理單元之間的驅動因素之一,這些硬件和軟件技術(即Game Tech)將成為構建元宇宙的基礎。
45 免費游戲-Free-to-Play免費游戲(F2P)是一種貨幣化模式,應用于大量網絡游戲中。
46 游戲技術-GameTech游戲技術是支持現代電子游戲的一系列技術。游戲技術棧將在很大程度上支持元宇宙的體驗,而基于情感和故事敘述的游戲導向型設計將塑造這些體驗的結構方式。
47 修改-ModsMods是對游戲或虛擬世界的“修改”。
48 電競-Esports電競是一種使用電子游戲的競賽形式。
49 開放平臺-Open Platforms開放平臺是一種無需許可的技術,允許創作者制作與特定“圍墻花園”無關的內容和應用程序。
50 無需許可-Permissionless“無需許可”技術是一種不需要許可即可使用的技術。例如,創建基于開放源碼、開放平臺以及開放生態系統(如PC軟件開發)的軟件無需獲得許可。
51 OpenXROpenXR是一個開放的、免版稅的標準,用于訪問虛擬現實和增強現實平臺和設備。
52 WASMWebAssembly(WASM)是一種向Web瀏覽器提供二進制可執行代碼的開放標準。
53 Web3Web3是一組設計模式和方法的集合,基于Web的應用程序使用點對點或基于區塊鏈的平臺來存儲數據,而并非集中式服務器和圍墻花園平臺。
54 零知識證明-Zero Knowledge Proof根據零知識證明算法,證明者無需向驗證者提供任何附加信息,雙方即可確認特定內容。
55 圍墻花園-walled Gardens圍墻花園是元宇宙中的域,支持創作者根據一組特定的規則,權限和工具創建內容。
56 網絡效應-Network Effects網絡效應是關于網絡如何獲取價值的各類理論。
免責聲明:世鏈礦業網作為開放的信息發布平臺,所有資訊僅代表作者個人觀點,與世鏈礦業網無關。如文章、圖片、音頻或視頻出現侵權、違規及其他不當言論,請提供相關材料,發送到:2785592653@qq.com。
風險提示:本站所提供的資訊不代表任何投資暗示。投資有風險,入市須謹慎。






